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Würfelpott
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Würfelpott

Die sieben Glocken

  • Kampagne

Wann?

  • jeden 2. Samstag im Monat

Wo?

  • im Privathaushalt

Wer?

  • Spielleitung Robin
  • Bis zu 6 Spielende
  • 0 Plätze frei

Infos!

Storyrelevante Trigger:

  • Abbildungen von Blut
  • |
  • Gewalt
  • |
  • Höhenangst / Fallen
  • |
  • Klaustrophobie
  • |
  • Kontrollverlust
  • |
  • Körperliche Erkrankungen
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  • Mord
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  • Psychische Erkrankungen
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  • Tod

Verzichtbare Trigger:

  • Ableismus
  • |
  • Bodyshaming
  • |
  • Folter
  • |
  • Gewalt gegen Kinder
  • |
  • Queerfeindlichkeit
  • |
  • Sexuelle Belästigung
  • |
  • Sexuelle Gewalt

Downloads:

Grenzen und Trigger Checkliste (PDF)

Status: Laufend

Was?

Rollenspielsystem:

  • D&D 5e (2024)

Genre:

  • Fantasy

Einblick ins Abenteuer:

Unsere Abenteurer finden sich unverhofft und doch ein wenig selbstverschuldet in der Situation, den Kontinent Erifa vor einem grausamen Schicksal beschützen zu müssen.

Nach einer kleinen Höhlenerkundung in der die frisch zusammengewürfelte Gruppe mehrere interessante Mechanismen ausgelöst hat, mussten Sie feststellen, dass Sie wohl mit Anteil an dem Kampf zwischen einem Engel und einem Dämon verantwortlich waren. Mit seinen letzten Worten erteilte der vom Bösen geschlagene Engel der Gruppe die Aufgabe mit, den Kontinent vor der Dunkelheit zu retten.

Nun muss sich die Gruppe auf Ihre Reise begeben, die Sieben heiligen Glocken, die über den gesamten Kontinent verteilt sind zu finden und zu läuten um die Mächte des Bösen wieder zu versiegeln. – Doch welche Reihenfolge ist die korrekte und was planen die Schergen der Unterwelt in der Zwischenzeit? Wo sind diese sagenumwobenen Glocken? Welchen Einfluss hat das Läuten einer Glocke auf deren Umgebung? All diese Fragen stehen offen und müssen beantwortet werden. Werden unsere Helden dies schaffen bevor es zu spät ist oder wird die Dunkelheit zuvor das gesamte Land verzehren? Dies wird nur die Zeit zeigen.

Kampagnenkonzept:
Eine in 8 separate Module eingeteilte Kampagne, bei dem zwischen jedem Modul der Charakter, als auch Spieler an sich wechseln können. Jedes Modul zählt als eine für sich abgeschlossene Story, arbeitet aber gemeinsam mit den anderen Modulen auf ein großes Ziel hin, welches im letzten Modul dann zum klimaktischen Kampf zwischen Licht und Schatten, Böse und Gut führt.

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