Der Geist der Grotte
- Oneshot
Storyrelevante Trigger:
Verzichtbare Trigger:
Anmerkungen:
Rassismus nur wenn es gewünscht ist
Downloads:
Grenzen und Trigger Checkliste (PDF)
Status: Abgeschlossen
Rollenspielsystem:
Genre:
Einblick ins Abenteuer:
Eure Gruppe hängt nun seit Tagen in einer Stadt am Düsterforst fest, seit Wochen gibt es in der Umgebung keine Aufgaben mehr für Abenteurer. Gerade habt ihr euch entschieden, die Stadt zu verlassen, da fällt euch etwas auf.
Am Anschlagbrett der Stadt hängt ein vergilbtes Pergament, grob an den Ecken mit Eisennägeln befestigt. Der Text ist in klaren, kantigen Buchstaben geschrieben; offenbar von jemandem, der das Schreiben nicht täglich übt, aber entschlossen ist, seine Botschaft loszuwerden:
GESUCHT: Mutige Abenteurer!
Wir, suchen wackere Recken, die unser Dorf aus den Klauen eines grausamen Magus befreien.
Der Feind ist listig und skrupellos, doch die Belohnung ist es wert: 500 Goldstücke für jene, die uns helfen, unser Volk zu retten.
Treffpunkt: Unser Lager östlich der Stadt, am Rand des Düsterforsts, dort wo der alte Grenzstein im Boden versunken ist.
Bringt Mut, Verstand und eine scharfe Klinge mit. Wir bringen den Rest.Hadarg & Kud
Das Pergament trägt am unteren Rand eine krakelige Skizze: Zwei Zelte um ein Lagerfeuer und im Hintergrund ein kantiger Felsen, der in der Steckt.
Ihr packt also eure Ausrüstung zusammen, verabschiedet euch aus eurem Gasthaus, dass ihr ein paar Tage unterwegs sein werdet und macht euch auf dem Weg in Richtung des Waldes, zu dem Ort an dem das Camp liegen soll.